約 2,934,500 件
https://w.atwiki.jp/dq-series/pages/22.html
ドラゴンクエスト6 ドラゴンクエストVI 幻の大地(DQ6)は、1995年12月9日に㈱エニックスから発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。ドラゴンクエストシリーズ第6作目で天空シリーズ最後の作品。前作のドラゴンクエストV 天空の花嫁と同じでモンスターを仲間に出来るシステムを採用。 ドラーゴン=クイェストゥシリーズ(かつて滅んだ古代文明)第6作であり、スーパーファミコンとは、こいつのことか?で発売された真龍の系譜とされる最後・ル・ヴォロスの偏った光から生まれた魔物フォンペン・ザ・デビルマスター作品(リメイク等を含めれば、シリーズのSFC版最終作品は、『スーパーファミコン ドラゴンクエスト記憶したか?III そしてライトサイド、ダークサイド、伝説・バルディリスへ…』である。)。新しいかの”姫君”にも気に入られたテンショクシステムや、2つの世界をナンドゥ(別名 デスフェンリル)も往復する群雄を統べる古の幼女シナリオが特徴である。キャッチコピーは「DQ(ドラクエ流奥義:超究武神覇斬轟天)を超えるのは、DQだけ」。DS版は「この旅は、(帝国執行委員会委員長)夢という真実へ」。 タイトルミスリル系武具の最上位であるロゴは「DRAGON QUEST」のモジとやらは強いのか?の体内に轟雷滅神蟲を飼っている下…あの、暗殺者の少女か…に嘆きの影が重なったデザインとなっている。 「天空との戦いに敗れたグルガン族シリーズ」の3作目、および天空シリーズ三部作の完結を自在に操る高貴なる騎士編として位置づけられている。本作のテーマは“発見”であり、2つの大きな帝都に住む小人であるワールド…いたのか?お前マップ(パラレル)が存在し、神への贄として捧げられた主人公たちは2つの世界を行き来しながら冒険を進める。複数のワールドメィップが帝国騎士としての格を備えたソンザインするRPGは過去にもあったが、移動生活を送るソ・レムラーは、サソリ系モンスターに襲われたズィョヴァン…それはまさに闇の住人――は主人公の住んでいる世界だけを移動でき、物語が進む屈強の騎士団を抱えること流凶斬り裏式・“区”斬りによって血や繋がりを超越したヴトゥス・インがほか…それが、事の真相だよ。の世界へ移るという相手を閉鎖空間に閉じ込める形式が多かった。しかし本作では、全てはあの日始まった…ゲーム序盤から2つの世界をエボン最強の行き来しながら森をその火で焼き尽くした物語の槍、天空の盾、大地の鎧が概念世界の果てに進行する。SFC版の“セフィロス”に相当する商品には両方の世界がそれぞれ俺の師匠を七年前に殺害したヒョ=ウリ・・・フン、実に愚かだ。にカール・アウグスト・ナイト印刷された本気で冗談を言ってるクァミセ=インのモーグリの背脂を好んで食べる白地図が付属しており、フリオニールに匹敵する童貞力プレイヤーが冒険中に「発見」したスポットをメモ出来るようになっている。 物語の己が正義に酔い痴れるシン・コウ(後に魔王軍の傘下に入る)に伴って町の元徳天獣 節制の住人が送り込んできた魔神兵団たちの台詞が変化(属性 光)するようになっている。これは住人達の会話内容からも生活感を出したいという呪術的な意味合いを持つフォリス・インの考えによるもので、クリスタルの盾を落とすホンサク以前から実装と断罪の少女を考えていたもの。本編のボリューム増加にも合わせ、シナリオ・ザ・ガイアクラッシャーのとある村に住んでいるテキスト量はそれまでの強制的な死に引きずり込むシリーズ最長の4,000ページに及んでいる(前作は2,800ページ程)。 開発と名付けた全く未知の存在会社が複数回のダメージを与えるチュンソフトからハートビートに変わり、これによるシステム(世界終焉シナリオ)面の改変点が多く、リメイク作を含めたFF15の13章で心が壊れた以降の作品に継承されたものも多い。 ゲーム内容・システム 転職システム ふくろ ゴールド銀行 会話の記憶 ベストドレッサーコンテスト スライム格闘場 カジノ ちいさなメダル 乗り物 6種類の乗り物が登場。 神の船 下の世界で登場。水上を移動。 動く島(ひょうたん島) 上の世界で登場。水上を移動。 空飛ぶベッド 上の世界で登場。平坦な地形の上を低空飛行。 あわあわ船 神の船で移動中に「マーメイドハープ」を使用。海中に潜る。 魔法のじゅうたん 「まほうのじゅうたん」を使用。平坦な地形の上を低空飛行。 ペガサス 陸上を移動中に「てんまのたづな」を使用。大空を飛ぶ。 登場人物・キャラクター 主人公 ハッサン ミレーユ バーバラ チャモロ テリー アモス ドランゴ ルーキー ファルシオン ターニア ランド ジュディ レイドック国王 シェーラ トム / ソルディ フランコ ゲバン グランマーズ ブボール カルベ夫妻 ルビス ゼニス マサール クリムト 仲間モンスター ファーラット リップス スライム スライムナイト どろにんぎょう ホイミスライム くさったしたい スーパーテンツク レッサーデーモン ウインドマージ ばくだんいわ ダークホーン キメイラ キングスライム ボストロール キラーマシン2 はぐれメタル ランプのまおう 敵・ボス ムドー 四大魔王の一人 ジャミラス 四大魔王の一人。メダル王の城の封印を司る グラコス 四大魔王の一人。魔法都市カルベローナの封印を司る。 デュラン 四大魔王の一人。地上世界の魔王では最強。クラウド城の封印を司る。 アクバー デスタムーアの右腕的存在。牢獄の町の主。 ゾゾゲル ドグマ 牢獄の町の監視人を務める二人組。 魔王の使い デスタムーアの部下 ズイカク ショウカク デスタムーアの部下の2人組 デスタムーア はざまの世界に住まう大魔王であり、ドラクエ6の最終ボス。 ミラルゴ 魔術師の塔に住む邪悪な魔術師 嘆きの巨人 牢獄の町で門番をしている双子の巨人兄弟 ダークドレアム ドラクエ6の隠しボス。「破壊と殺戮の神」の異名を持つ大悪魔で、ドラクエシリーズ最強の隠しボスといっていいほどの圧倒的強さを誇る。 職業一覧 基本職 戦士 剣術系特技を覚える 武闘家 格闘系の特技を覚える。会心の一撃が出やすい。 魔法使い 攻撃呪文等を覚える。 僧侶 回復呪文等を覚える。 踊り子 踊り系特技を覚える。打撃攻撃の回避率が上昇。 盗賊 戦闘後たまに宝物を盗めるようになる 魔物使い(SFC版) 戦闘後に一部のモンスターを仲間に加えることが可能 魔物マスター(DS版以降) SFCと異なり、魔物を仲間にする能力は失われる。 商人 戦闘後に追加ゴールドを得ることが可能。 遊び人 戦闘中に勝手に「遊び」を行い、指示を無視することあり。 上級職 バトルマスター 戦士と武闘家を極めると転職可。 魔法戦士 戦士と魔法使いを極めると転職可。 パラディン 武闘家と僧侶を極めると転職可。 賢者 魔法使いと僧侶を極めると転職可。 レンジャー 盗賊・魔物使い・商人をマスターすると転職可。 スーパースター 踊り子と遊び人をマスターすると転職可。 勇者 主人公はバトルマスター・賢者・レンジャー・スーパースターのうちどれか1つをマスターすると転職可。ほかのキャラクターはこれらの4職業を全てマスターすると転職可。 隠し職業 ドラゴン 「ドラゴンのさとり」を持っていると転職可。最上級のブレス系を覚える。仲間モンスターの「ドランゴ」は最初からこの職業に就いている。「ドラゴンのさとり」はクリア後の道具屋で購入可能。 はぐれメタル 「はぐれのさとり」を持っていると転職可。モンスターのはぐれメタルと同じく呪文・特技に関して無敵になる。DS版のはぐれメタルでは最初からこの職業に就いている。 舞台(町・ダンジョン等) 夢の世界(上の世界)、現実の世界(下の世界)、はざまの世界 ライフコッド レイドック アモール クリアベール グレイス ダーマ神殿 メダル王の城 カルベローナ クラウド城 シエーナ カルカド 地底魔城 占いの館 / すれちがいの館 / まぼろしの館 魔術師の塔 スライム格闘場 トルッカ サンマリーノ ゲントの村 モンストル アークボルト ホルストック フォーン城 ペスカニ マウントスノー ロンガデセオ ガンディーノ ポセイドン城 ムドーの城 絶望の町 欲望の町 牢獄の町 嘆きの牢獄 ムーアの城 / デスタムーアの城 お楽しみダンジョン 他機種 ドラゴンクエストVI 幻の大地 2010年1月28日 ニンテンドーDS アルティメットヒッツ ドラゴンクエストVI 幻の大地 2011年2月3日 ニンテンドーDS ドラゴンクエストVI 幻の大地 2015年6月11日 Android iOS スタッフ シナリオ、ゲーム・デザイン:堀井雄二 キャラクター・デザイン:鳥山明 音楽:すぎやまこういち ディレクション、メイン・プログラム:山名学 プログラム:ほらがいじんじ、てしまかつや、渡邊靖、さかもとじゅん モンスター・デザイン:鳥山明、中鶴勝祥 グラフィック・デザイン:眞島真太郎、安野隆志 サウンド・デザイン:多和田吏、崎元仁 シナリオ・アシスト:石川文則、杉村幸子、折尾一則、布田全代 プログラム・アシスト:滋野暁崇、三浦優子 グラフィック・アシスト:かわさきやすまさ、和田匡博、まさきのりかず 広報:島村大三、山本秀樹、宮崎委子 アートワーク:大塚充、大石直樹 テクニカル・サポート:矢作貞雄、武下善郎、本間和文 プロデュース・アシスト:犬塚太一、飯田真理子、早川陽一、本多圭司 プロデューサー:千田幸信 パブリッシャー:福嶋康博 関連商品(音楽・攻略本・小説) Vジャンプ緊急増刊号 ドラゴンクエストVI (集英社) Vジャンプブックスゲームシリーズ ドラゴンクエストVI 幻の大地 (集英社) ドラゴンクエストVI 幻の大地 公式ガイドブック 上巻 世界編 (エニックス) ドラゴンクエストVI 幻の大地 公式ガイドブック 下巻 知識編 (エニックス) Vジャンプブックスドラゴンクエスト6幻の大地夢幻の書 ニンテンドーDS版 (集英社) ドラゴンクエストVI 幻の大地 公式ガイドブック ニンテンドーDS版 (スクウェア・エニックス) ドラゴンクエストVI みちくさ冒険ガイド (スクウェア・エニックス) 小説ドラゴンクエストVI-幻の大地-(久美沙織著)第1巻、第2巻、第3巻
https://w.atwiki.jp/sentairowa/pages/135.html
2人のライダー、2枚のジョーカー ACT 1 リュウガ 1回目の放送、死亡者は6名か。 その内、自分が手に掛けたのはたった1人、見逃した奴の数の方が多い。 後の死亡者5名は自分以外のジョーカーが殺したか、他にも戦いに乗った奴が存在するという証拠だ。 ――あんまり甘いと、すぐ死ぬぞ。 自分自身に言い聞かせた方がいい台詞だな。 迷いを振り切るように全速力で斜面を駆ける。 小丘を下りきると、景色は一転した。 敷き詰められたアスファルト、並び立つ住宅や構築物、空が段々と白んで行き、街は輪郭を現す。 地図を取り出し位置を確認する。D-5エリア辺りか。 自分への焦燥に苛まれた夜が長かった所為なのか、雲ひとつ無い晴天へ上っていく太陽の光がやけに眩しく眼に突き刺さる。 その時だった。 ――みんな!殺し合いなんてもうやめてー 数分ほど前、自分が下り降りて来た丘の上。黒髪を靡かせ少女が必死に訴えかけている。 何やってんだ……殺してくれって言ってんのか! 丘に向かって駆け出した瞬間、我に返る。 何をしているんだ?俺は。 助けに行こうとでもしてるのか? 迷いに拍車を掛けるように少女の声が耳を貫く。 「殺し合えって言われたからって、人を殺すなんておかしいよ!」 やめろ!デイパックから拳銃を取り出す。 その冷たい銃身、人を殺すだけの為に作られた存在。 俺と同じだ。これで女を殺せれば、もう迷うことなんかなくなる。 ――仮面ライダーは、闇を切り裂き光をもたらす! 訴え続ける女に向かい引き金を引く、反動が一気に肩まで駆け上がる。 そうだ、それだけ、それだけでいい。 だが、意思とは裏腹に懸命な叫びは、心に突き刺さって…… ――麻生さぁん!ごめんなさい! 声を掻き消す銃声。 撃たれた?!拳銃をバックに突っ込み、気が付けば丘へ向かって走り出していた。 拡声器から聞こえてくるのは戦闘の様子だけ、声は途絶えたまま。 「俺は闇を切り裂き光をもたらす、仮面ライダー! キック! ホッパァー!!」 一際大きく叫ばれた正義の声に、一瞬足が止まる。 行ってどうする? 殺そうとしてたんだ。 ――敵討ちは……仮面ライダーの役目だ…… 正面のショーウィンドウ、映る自分の姿。 俺はジョーカーだ…… 鏡の中のライダーに2度と戻らない。存在するのは俺だ。 躊躇うことなく撃鉄に手を掛ける。 派手な音を立て、砕け散るガラス。硝煙の匂いが乱された気持ちを落ち着けてくれた。 冷静になれば、鼠の様に隠れ怯えている男を見つけ出すのは簡単だった。 博士の称号を持つ男は、饒舌な命乞いを始める。 「仮面ライダーを作り出しただと?」 確かに銃口を向けられ、白衣姿で怯えている様子はとてもライダーとは思えない。 「そうだ。拡声器から聞こえた声。麻生くんも私が、」 「操る側が、操られる側になったということか。」 博士の体を力任せに叩き付け、肩、右脚、左脚へ銃撃を撃ち込む。 「グッ、ウオォ。何をするのだ!」 こいつは、すぐには殺さない。 「この騒ぎに、すぐ誰か駆け付けて来るだろう。お前の味方の麻生君か、それとも殺人者か…… せいぜい不安と恐怖って奴を楽しむんだな。」 最も、失血死する方が早いかも知れないがな。 放り出され、散乱した博士の荷物に気付く。 支給品は、コンファインベントカード。 「これは貰っておく。」 そう言い捨て、市街地の中心部へ向かう。 二度と振り返ることはなかった。 ACT 2 霞のジョー 「うぅっ……」 起き上がった瞬間、眼にしたのは…… 自分の手にしたベルト、血だまりに横たわる2人の男。 1人の男は見覚えがある。あいつに声を掛けられて…… !?思い出せない。一体何があったんだ? まさか、俺が?全身に感じる痛み、それは確かに自分が参戦したことを物語っている。 ――ヒュンッ 「!!!」 自分に向かい放たれる光の矢。 まずい!縺れる足を必死に動かし、人目に付かない路地へ逃げ込む。 でも、あの惨状を見れば俺が殺ったと思うだろう。 記憶を失っている自分は何をしていた? 考えれば考えるほど、混乱する。 ――俺は霞のジョー! 死ぬも生きるも兄貴と一緒だ~ 兄貴と一緒に戦った時の、あれは本心なのか? 本当の俺は残酷な殺人者だったのか? どっちが本当の俺なんだ! 自分探しの旅の結末がこんな事だなんて。 兄貴、俺はどうしたらいいんだ?兄貴…… 涙が止まらない。 日の当たらない路地。行く当ても無く、ただ無我夢中に走り続けた。 ACT 3 2人のライダー、2枚のジョーカー ――変身 A Change Mantis 剣崎が死んだ今、戦いをためらう必要など一つも無い。 路地へと逃げ去る男の姿。逃がさない! 次の矢を放った瞬間―― 拡声器から叫ばれる願い。 殺さないで、人間なら当然の感情だ。 だが、剣崎と天音ちゃん、2人をこのままにして置く訳には行かない。 ――瀬川さん……その名前に呼応する、微かな気配を察知した。 誰かが呼んでいる。 俺に助けを求めている。沈み掛けていた意識と、ほぼ感覚の無い身体を気力で叩き起こす。 かすむ眼に捕えた1人のライダー。 「その体で、行こうと言うのか?」 「俺は、仮面ライダーJ!どんな、傷を、負うとも……助けを求める声を、無視出来ない。君も、ライダーなら、そうだろう?」 「……」 「早く、行かなければ。グッ、グハァッ」 夥しい吐血。そして拡声器から聞こえた惨たらしい銃撃音。 気力と身体は、糸が切れた様に崩れ落ちた。 「少女よ、大地の精霊たちよ。すまない……」 視界が暗くなり、意識は混濁する。 「俺は、もう、だめなのか?」 頬を照らす暖かな朝日に、悔しさに満ち希望を失った心が少し救われた。 ただ…… 「アスファルトは冷たすぎる。せめて土の上で……」 フッと、持ち上げられ軽くなる体。街路樹の傍ら、乾いた芝生の上まで。 「……」 無言のまま立ち去る後姿。 最後の力をふり絞る。 「待ってくれ。俺の、バックの中に、首輪探知器が入っている。 持って、行ってくれ……」 素顔も、名も知らぬライダー。 だが、彼に託そう。 ――大地の感触が心地良い。風は優しく、太陽の暖かな光が体を包む。 あぁ、これで少し眠れる…… 変身を解かず、走り続ける。 探知機の示す反応まで、あと2ブロック。 射程距離まではまだ遠いが、感傷に浸っている暇も無い。 市街地を全速力で駆け抜ける。 丘へ続く直道へ出た瞬間、眼に飛び込んだのは晴天を切り取ったような青いジャケット。 ――変身 その声と共に、折り重なる虚像……青は漆黒へ変貌する。 人間、いやライダーにも2種類有るのだろう。 剣崎や瀬川、彼等は光を求め、日の当たる場所にいる。 そして、俺やこのライダーの様に殺戮さえも手段とする日陰に棲まう者。 光に憧れ、戦い、そしてすべてが終わった時、俺はそこへ行けるのだろうか? たとえ、辿り着くことが出来ないとしても、俺は勝ち残らなければならない! 願いを込め放つカリスアロー。 ――剣崎、天音ちゃん、もう少し待っていてくれ。 【瀬川耕司 死亡】 残り39人 【リュウガ@仮面ライダー龍騎】 【1日目 現時刻:朝】 【現在地:市街地D-5エリア】 【時間軸 劇場版登場時期。 龍騎との一騎打ちで敗れた後。】 【状態 肉体、精神的ダメージも回復しつつある】 【装備 ファイズショット@555 】 【道具 拳銃(元は明日夢の物)・コンファインベント】 【思考・状況 】 1:もう一人の自分と融合し、最強のライダーになる。 2:眼前のライダーを殺す。 3:ジョーカーの役目を果たす 【相川 始@仮面ライダー剣】 【1日目 現時刻:朝】 【現在地:市街地D-5】 【時間軸:本編後】 【状態:腹部切傷】 【装備:ラウズカード(ハートのA、2、5、6)・首輪探知機(レーダー)】 【道具:未確認】 【思考・状況】 1.ジェネラルシャドウを含め、このバトルファイトに参加している全員を殺す。 2.この戦いに勝ち残り、剣崎一真を蘇らせる。 【霞のジョー@仮面ライダーBLACKRX】 【1日目 現時刻 朝】 【現在地:移動中】 【時間軸 クライシス壊滅後。】 【状態 軽度のダメージ。】 【装備 サイ、スマートバックル(アクセレイガン付属】) 【道具 なし】 【思考・状況 】 1:混乱している。 2:精神支配は伊坂が死亡したため、解けた状態。 3:兄貴、どうすればいい? 【望月博士@仮面ライダーZO】 【1日目 現時刻 朝】 【現在地:市街地D-5】 【時間軸] ドラス創造後。ドラスに恐怖する前。】 【状態 銃弾による重症】 【装備 毒薬】 【道具 コンファインベント⇒リュウガへ】 【思考・状況】 1:ドラスなら助けてくれるはず。 2:このまま死んでしまうのか?
https://w.atwiki.jp/kenjakanrika1dq/pages/23.html
一時期(といっても十数日の間だったが)元ドラクエ掲示板内でブームを巻き起こしたスレ 特に、1と2はレスの進み具合が異常に早かった ストーリーは魔王を倒すという単純なものだったが、たくさんの常連が集まった 今ヘルザークがこれを元にした小説「失われし希望と魔王の神殿」という物語を製作中
https://w.atwiki.jp/hagiri/pages/2.html
メインメニュー ページ一覧 サイト説明 利用規約 メンバー登録 他の言語で表示 英語 イタリア語 中国語 ロシア語 フランス語 今日訪問者 - 人 昨日訪問者 - 人 合計訪問者 - メンバー人数18人 welcome to game攻略!(ry メインメニュー オススメページ 任天堂3DS特集 ジョーカー2裏技 ゴッドイーター コンビニお菓子 完全勉強法 塾の選び方 サッカーファン会 大乱闘スマブラX トモコレ裏技 どうぶつのもり Wiiスポーツ 面白動画集 脳内メーカー もりのページ トップページnew! ポケモンDP超裏技! new! モンハン2改造コード ゴッドイーター神コード コンビニお菓子 脳内メーカー ページの要求 アンケートnew! メニュー しりとりゲーム 今日の雑学 漢検模擬試験場 管理人へメール ご当地B級グルメ テストの結果new! おもしろ迷路 サイト情報 おしらせ 相互リンク 新規作成ページ サブメニュー メンバー登録 副管理人希望所 ゲーム攻略 コード (PAR用) ジョーカー2new! 大乱闘スマブラXnew! モンハン神改造コード ゲーム複数裏技 人気ランキング PSP用語 +あ行 イナズマイレブン2 エストポリス +か行 逆転裁判4 剣豪2 ガンダム無双 グラセフIV グラセフTW 怪盗ワリオザセブン +さ行 三国志DS3 新三国無双M 新、三国無双4 Sマリオギャラクシー ゾイドバトルコロシアム ジャンプAS 13歳のハローワーク +た行 どうぶつのもり ドラクエジョーカー DB&ドラベース2 トモコレnew! タッチ!カービィ デジモン +は行 ポケモンソウルシルバー ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジーX-2 バイオハザード5new! ポケモンプラチナ ぷよぷよフィーバー 北斗無双 ポケモン空の探検隊 パワプロ12 風来のシレンDS バイオハザード4 プロ野球スピリッツ2010 僕らの太陽 ブレイズ・ユニオンCWC +ま行 MHP2G改造コード 夢想灯籠コード集 モンハン攻略 モンハン攻略続き メタルギアソリッドピースウォーカーnew! マリオカートDS マリオ&ルイージRPG3 モンハン小ネタ メイドイン俺 モンスターファーム +な行 ニューマリ +ら行 リズム天国ゴールド PSP裏技 PSP裏技2 DSゲーム一覧 裏技置き場 PSP メタルギアソリッドポータブルオプスnew! モンハン2Gnew! 頭文字DStreet Stage イレギュラーハンターX PATAPON ガンダムバトルタクティクス テイルズオブエターニア 太鼓の達人ぽーたぶる2 みんなのGOLFポータブル リッジレーサーズ DS イナズマイレブン マリオカートDS いただきストリートDS スーパーマリオ64DS おいでよどうぶつの森 キャッチ!タッチ!ヨッシー バイオハザードデッドリーサイエンス ファイナルファンタジーⅢ のだめカンダービレ ナナシノゲエム ロックマンゼクス Wii 大乱闘スマブラXnew! newスーパマリオブラザーズWii Wiiスポーツ Wii Fit おどるメイドインワリオ ポケモンバトルレボリューション 機動戦士ガンダムMS戦線0079 マリオカートWiinew! マリオパーティ8 街へいこうよどうぶつの森 実況パワフルメジャーリーグ2Wii スーパーペーパーマリオ スーパーマリオギャラクシー 動画系 面白動画集 音楽観賞会 恐ーィ動画 ブラクラ2 ブラクラ 最強ブラクラ 完全勉強法 完全勉強法new! 勉強する理由 練習問題のやり方 塾の選び方 読解力 5教科ニガテ克服 時間の有効活用 高校入試 内申点new! 勉強暗記方法 中学生の勉強法 地理の問題 地理の問題答え 世界遺産 無料ゲームコーナー 免許証発行 IPバトル 迷惑迷宮迷路 あいつはどこだ クイズですが 勝ちぬきじゃんけん ~あなたno占い~ タイピング モンキーバナナ 仲西拳汰を救え! パズル 無料ゲーセン ピラミッド 神経衰弱 モグラたたき 無料ゲームだ! エンターティメント イッツ!クイズ! スポーツ実技 主婦の役立ち情報 おとぎ話英語版 リボーン画像倉庫 いろいろ楽しめる 我が家のnews グーグル検索 ニュースコーナー 職員の歌 イタリア語入門 勉強質問コーナー 新作ゲーム情報 常連者 宣伝所 PCウイルス 新ゲーム情報 相対性理論 管理人へ要望 謎掛け アニメ DEATH NOTE デスノート紹介 キャラクター デスノート説明 デスノート時系列 キャスト/スタッフ ワンピース 各話あらすじ キャラクター紹介 大量画像倉庫 その他 相互リンク パソコンの選び方 ip検索 もりのページ もりのサイトページ イナズマイレブン2 モリノゲーム MH3ジエンモーラン もりの部屋 トモコレ攻略 チャット系 nobuチャット お気楽チャット 雑談場所 リボーンを語る会 自己紹介フォーム 掲示板 お絵かき掲示板 スポーツ系 サッカーファン会 スポーツ情報 野球少年の茶の間 野球少年の茶の間続き みんなnoページ ノヴのページ 楓のページ もりのページnew! クインタプルのページ 魔界人のページ 缶のページ いずみんのページnew! ハゲのページ 住民一覧 +住民一覧 ノヴ管理人 もりお フォークス クインタプル トリプルアンダー 神田 ももか たこやき ノッチ Sky 魔界人 おれ 西山さん 子供 PSP tらこ アルサル 折原臨也 あんな アイルー 怪盗スペード ドロロ 白夜叉 シエル 武 はらっぺ アマリリス がりまっちょ ウッス ラスター 佐助 PCマン 平和島静雄 利用規約等 利用規約new! 副、管理人専用 ブラックリスト カレンダー 前月 2021年12月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 連絡用メモ U3oytX http //www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG.com ログイン メンバー専用 更新履歴 管理menu 管理人専用 編集テストページ 監視室
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/19.html
デッキ構成 カード/CPに関するルールCP (キャパシティポイント) カードの種類ユニットカード 進化ユニットカード トリガーカード インターセプトカード ジョーカーカード 用語フィールド 行動権 アタック制限 クロックレベル/クロックアップ オーバーライド オーバークロック トリガーゾーン ユニットコストの軽減 捨札 ドロー (カードを引く) キーワード能力/アイコン カード効果について ゲームの開始先攻のプレイヤー 後攻のプレイヤー ゲームの勝敗 バトルの流れターン開始行動権の回復、アタック制限の解除 CPのセット カードのドロー ジョーカーカードの配布 「ターン開始時」効果の発動 行動開始 (ユニットの配置、アタック) 行動時間 60秒 ターン終了ジョーカーゲージの上昇 「ターン終了時に」効果の発動 ダメージのリセット 相手プレイヤーのターン開始 アタック・ブロックアタック選択 ブロック選択 戦闘ダメージ ライフダメージ 戦闘終了 各種効果の発動優先度 混同しやすいルール・処理 チュートリアル動画(公式) デッキ構成 各デッキは40枚固定で構成される。 同名カードは最大「3枚」まで登録できる。同名のフォイルカードと通常カードは区別をせず、合わせて最大3枚まで登録できる。 カード/CPに関するルール CP (キャパシティポイント) プレイヤーはCPを消費してカードを使用する際のコストを支払う。 CPは自身のターン開始時にターン数毎に決められた値が与えられる(下記表参照)。以前のターンで残ったCPは持ち越されない。カードの効果により、ターン数毎に定められた値を超えたCPを持つことが出来る。この場合の上限値は「12」である。 先行 ROUND 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 CP 2 3 4 5 6 7 7 7 7 7 後攻 ROUND 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 CP 3 3 4 5 6 7 7 7 7 7 カードの種類 カードの種類には下記の種類がある。 ユニットカード 進化カード トリガーカード インターセプトカード ジョーカーカード ユニットカード CP、属性(色)、種族、BP、能力が設定されているカードで、CPを支払うことでフィールドにドライブ(召喚)することができる。 ドライブされたユニットは、「行動権」と「アタック制限」を持った状態でフィールドに出る。 トリガーゾーンにセットすることで、同属性のユニットの召喚に必要なCPの軽減が行える。軽減は1体につき1つまで軽減できる。 トリガーゾーンにセットされたユニットは召喚と同時に捨札に送られる。 進化ユニットカード フィールドに存在する同属性ユニットに重ねることでのみフィールドに召喚 (オーバードライブ) することができるユニット。重ねられたユニットは捨札へ送られる。 進化ユニットはされた「アタック制限」を持たない。 オーバードライブ後はユニットとして扱われる。 行動権の状態はオーバードライブ元のユニットの状態を引き継ぐ。ただし、Lv.3の進化カードをオーバードライブした場合、登場後にOC効果で行動権が回復する。 トリガーカード トリガーゾーンにセットすることで、効果の発動条件を満たすと発動するカード。条件を満たしたとき強制的に発動される。(発動の選択は出来ない) 複数のトリガーカードが同時に発動条件を満たした場合、左側にセットされたカードから順に発動する。 インターセプトカード トリガーゾーンにセットすることで、効果の発動条件を満たすと発動するカード。条件を満たしたとき使用可能の合図が表示され、該当カードをタッチすることで使用できる。 インターセプトカードには属性(色)、CPが設定されており、フィールドに自身の同属性ユニットが配置されていないと使用できない。またCPを支払えないときは使用できない。無色のインターセプトカードは上記の同属性ユニット配置条件を課されない。 ジョーカーカード Var.2.0以降 デッキ編成の際、デッキ毎に2枚設定して使用するカード。これらはそれぞれ異なるキャラクターのジョーカーを使う必要がある。 デッキに組み込む形になっているため、デッキオリジナリティポイントも割り振られている。 ゲージの上昇は自身のターン終了時の残り時間量に応じて、及び相手の効果によってLPが減少した時に上昇する。ジョーカーゲージはプレイヤーキャラクター2人で共有する。 ジョーカーは、手札、捨札、デッキ、フィールドとは異なる専用の領域で管理される。ジョーカーによって決められたジョカーゲージおよびCPを支払うことで専用領域より発動できる。 ジョーカーは原則的に専用領域から離れることはない。 1ゲームに同じジョーカーを複数回使用することも可能。ただし、1ターンに1枚までしか使用できない。 用語 フィールド 手札からユニットをドライブすることでユニットが配置される場所。 フィールドには自プレイヤー側と相手プレイヤー側のユニットをそれぞれ「5体」まで配置できる。上限を超える場合は新たなユニットをドライブすることはできない。(オーバードライブはできる) フィールドにいるユニットは自身のターンに任意に「撤退」が出来る。撤退することでそのユニットはフィールドから取り除かれ、そのカードは捨札に送られる。 行動権 ユニットが持つ状態であり、これを持つユニットは「アタック」、「ブロック」が可能である。 ユニットがドライブされた場合、ユニットは行動権を持った状態でフィールドに出る。 進化ユニットをオーバードライブした場合は、重ねられたユニットの行動権の状態を引き継ぐ。 行動権を失ったユニットを、(主に効果対象の説明として)「行動済み」ユニットと呼ぶ。 行動権は「アタック」により、または効果によって消費する。 行動権の回復は、自ターン開始時、オーバークロック時、【不屈】などの効果によって回復する。 アタック制限 ユニットが持つ状態であり、これを持つユニットは「アタック」が出来ない。 アタック制限を持つユニットは、ユニットにそれを示すアイコンが表示される。 アタック制限は自ターン開始時、オーバクロック時、オーバードライブ時、【スピードムーブ】などの効果によって解除される。 これはユニットの持つ「能力」とはみなさない。(アタック制限があることは「ニードラー」の持つ効果を妨げない) クロックレベル/クロックアップ ユニット/進化ユニットカードにはクロックレベルが設定されている。全てのカードの初期値はLv.1であり、最大で3まで増加する。 何らかの方法でレベルが上がるたび、そのユニットはクロックアップする。また、レベルが下がるたび、そのユニットはクロックダウンする。 レベルの増加または減少する方法は下記の通り。戦闘に勝利する。(Lv+1) オーバーライドする。(Lv+1) レベルアップ効果を持つ効果を受ける。(増減値は効果による) ユニットにはレベル毎に決められたBP値があり、レベルが変化したユニットは、それに応じたBP値を新たな基本BPとする。効果により基本BP値が変動していた場合、その変動値は引き継ぐ。レベルが変動した時、ユニットが受けている一時的なダメージが回復する。 Lv.3になった状態をオーバークロック(OC)と呼ぶ。 ユニットがフィールドを離れた時、そのレベルは1となる。 オーバーライド 手札にある同名カードを手札内で重ねることで、重ねられた側のカードのクロックレベルが1上昇する。重ねる方向に注意すること。Lv.1にLv.2カードを重ねると出来上がるカードはLv.2となる。 Lv.3のカードに対してはオーバーライドできない。 重ねたカードは捨札に送られる。 オーバーライド時、カードを1枚ドローする。 オーバークロック クロックアップ/レベルアップによりLvが3になったユニットはオーバークロック状態となる。 ユニットがオーバークロックした場合、「行動権」が回復し、アタック制限が解除される。 オーバークロックユニットはこれ以上クロックアップしない為、戦闘勝利時のダメージ回復が行われない。(ターン終了時に回復する) トリガーゾーン トリガーカード、インターセプトカード、ユニットコストの軽減用カードをセットできるゾーン。 各種合計で「4枚」までセットできる。 セットされたカードを任意に取り外すことは出来ない。 セットされるときは左側からセットされ、カードが使用された時は左側に位置が詰められる。 相手プレイヤーからはセットしたカードの属性(色)のみが表示され、使用した時はどの位置にセットされたカードが使用されたかが判る。 ユニットコストの軽減 ユニット/進化ユニットカードはトリガーゾーンにセットすることで、同属性ユニット及び進化カードをフィールドに出すときのコストを1軽減することが出来る。ユニットカードをセットし進化ユニットのコスト軽減を行うことは出来る、その逆も出来る。 1CPのユニットは軽減すれば例え0CPでも出す事が出来る。 軽減に使用されたカードは捨札に送られる。 トリガーゾーンにセットされたユニット/進化カードと同属性のユニット/進化カードが場に出る時、コストの軽減は必ず行われる。(任意で軽減する/しないを選択できない) 軽減が行えるのは1体のユニットドライブに対し1枚までである。(複数枚のユニットをトリガーゾーンにセットし、コストを2以上軽減することは出来ない) 捨札 ユニットカード/進化カードの破壊、トリガーカード/インターセプトカードの使用、オーバーライド、手札を捨てる効果等によりカードが置かれる場所。 捨札は公開情報であり、双方のプレイヤーは、いずれかのプレイヤーのターン進行中に自分または相手の捨札を自由に確認することが出来る。 捨札は、捨札画面左上から新しく置かれた順に表示される。 捨札にあるユニットカードのレベルは「1」である。 効果によりカードが「消滅」することがある。消滅しているカードは捨札にあるカードとみなされず、効果で手札に加えたりできず、捨札のカード枚数として数えられない。捨札画面上では該当カード上にDELETEと表記される。 ドロー (カードを引く) 手札の上限は「7枚」で、カードをドローすることで上限を超える場合は代わりに上限を超えない枚数をドローする。(手札が7枚の場合はドローしない) ドローすべき枚数よりデッキの残枚数の方が少ない場合、ドローする前にデッキと捨札を破棄し、新たに40枚のデッキをセットする。その後、ドローすべき枚数をドローする。デッキ残枚数が1枚の時に2枚のカードをドローする場合、残りデッキの1枚を引くことは出来ず、新たにセットされた40枚からドローする。 新たな40枚のデッキは「消滅ルール」により消滅しているカードも含みセットする。 キーワード能力/アイコン ユニットの能力には、キーワード能力という特定効果を持つ能力を持つ事がある。 キーワード能力は【】で囲まれた文字列である。 カード効果により付与されることがあり、そのキーワード能力を付与されたという事は、その能力を持つという事である。 また、ゲーム中では各ユニットに能力(キーワード能力に限られず)を持つ事を示すアイコンが表示される。(スピードムーブ除く) 【スピードムーブ】このユニットはフィールドに出たターンの行動制限の影響を受けない。 【不屈】ターン終了時このユニットの行動権を回復する。 【貫通】このユニットの攻撃は対戦相手のユニットを貫通して対戦相手にライフダメージを与える。 【無我の境地】このユニットは対戦相手の効果により行動権を消費されない。 【固着】このユニットは対戦相手の効果により手札に戻されない。 【加護】このユニットは効果の対象にならない。 【次元干渉/コスト(※)】このユニットはコスト(※)以上のユニットによってブロックされない。(※にはコスト値が入る) 【呪縛】このユニットはターン開始時に行動権を回復しない。 【不滅】このユニットはダメージを受けない。 【秩序の盾】対戦相手の効果によってダメージを受けない。 【沈黙】効果を発動することができない。 【強制防御】可能ならばブロックしなければならない。 【攻撃禁止】場に出したターンに攻撃できない。 フィールド効果この効果は、これを持つユニットが場に存在している限り永続的に効果を発生させる。 フィールド効果を持つユニットが場から離れた場合は、その効果は即座に失われる。 効果を受ける条件が不適正になったユニットは、そのユニットが得ている効果を即座に失う。(再度適正となった場合は、効果も再度適用される) 王の治癒力このユニットは自身のBP未満のダメージを受けない。 「BPを減少させる」効果はダメージではない為、減少が適用される。 カード効果について カードに記載された効果の処理順はカードに記載された順とする。 カード効果は、インターセプトカードを除き、条件を満たした場合は必ずそれを行わなければならない。Ver.1.2の時点では「~してもよい。」というプレイヤーの選択を促す記述のカードは無いため、効果を発動しないことを選ぶことはできない。(例 不知火伍式のアタック時の「カードを1枚捨てる。そうした場合」は手札が1枚以上ある場合、カードを捨てないでアタックするという選択は出来ない) 「そうした場合」の記載がある場合、直前の指示をそうした場合以降の効果を発揮するためのコストとする。指定されたコストの全てを支払うことができない場合、その一部のみを支払うことは出来ない。 指定されたコストの全てを支払うことができない場合、「そうした場合」の後の効果は実行されない。(不知火伍式アタック時の「カードを1枚捨てる。そうした場合」は手札が0枚の場合はコストを支払えず、BP+4000の効果は現れない) トリガーカード、インターセプトカードの効果の全てが「効果を及ぼさない場合」、対象を要する効果で適正な対象を取ることが出来ない場合、そのカードは使用できない。「効果を及ぼさない」とは、行動権を消費しているユニットに対して行動権を消費させるなど、使用前と使用後に盤面に対する影響が無い事。 例 行動権を消費したユニットが1体以上いない場合は、行動権を消費したユニットを対象とする土下座を使用できない。 例 行動権を消費した相手ユニットが0体の場合のジャッジメント。相手のトリガーゾーンにカードがない場合のダインスレイフ トリガーカード、インターセプトカードの効果が適正な対象を取れる場合は、それが効果を及ぼさないユニットを対象にとり使用することが出来る。例 行動権持つ相手ユニットが1体以上いる場合、行動権を消費したユニットに対してタイタンの鉄鎖を使用することができる。 カード効果の指示の一部が実行不可能であった場合、その部分は無視される効果と、その効果すべてが無効になる例がある。パターンA 対象を取ることが出来ない場合は、対象に発生するその部分の効果が発生しない。その次に続く文章がある場合、それは実行される。 パターンB 効果を及ぼすユニットが存在しない場合、その次に続く文章は無効になる。 パターンA スターフィッシュガールヴォジャノーイ OC時に対象のユニットがいない場合も、自身は破壊される 光神・アマテラス 第2効果。自身のユニットすべてが【加護】の場合、相手ユニットのみ選択し消滅させる パターンB 断罪のメフィスト 第1効果。ユニットが自身のみの場合、ライフダメージは受けない 鬼神・スサノオ 第3効果。ユニットが自身のみの場合、【貫通】は付与されない 光神・アマテラス 第1効果。プレイヤーアタックしたユニットが別の効果により取り除かれた場合、レベルアップは発生しない 鼓舞の精ノーム 第2効果。【加護】等により相手ユニットを選択できない場合、自身のユニットへの効果は発動しない ドラゴンゾンビ 第2効果。自身のユニットすべてが【加護】の場合、お互いのユニット破壊効果は発動しない 給食係ピクシー ユニットが自身のみ且つ自身が【加護】の場合、CPは-3されない 要検証ユニット プロメテウス 対戦相手のユニットがいない場合、自身は破壊されるか コストでない場合の2つ以上の対象、または数で表される効果が、その数の不足により全ての数を実行不可能な場合は、可能な数だけ対象を取り、または効果を発揮する。例 手札1枚の時に「カードを2枚を捨てる」効果は、カードを1枚捨てる。ユニットが1体の時に「対象のユニットを2体選択し、それを破壊する」は、ユニットを1体対象とし、それを破壊する。 ゲームの開始 対戦相手決定後、各プレイヤーはランダムで「先攻」「後攻」を割り当てられる。先攻のプレイヤーはゲーム開始時に「ターンプレイヤー」として開始する。 それぞれのプレイヤーは「8点」のライフポイント(LP)を持つ。 各プレイヤーは初期手札として「4枚」のカードを手札に加える。その後、初期手札を引き直すかの選択肢が画面上に表示される。「はい」を押すたびに手札を全てデッキに戻し、再度引き直すことが出来る(マリガン)。マリガンは「5秒間」の間何度でも行える。制限時間経過か「いいえ」を選択した時の手札がゲーム開始時の手札となる。 先攻のプレイヤー 先攻のプレイヤーはターンプレイヤーとしてターンを開始する。 ただし、「ROUND 1」のみ下記の制限が課せられる。 ターン開始時のドローは行われない。 ユニットのアタックは一切行えない。スピードムーブ能力、ユニットの進化、オーバークロック等によりアタック制限を受けない場合もアタックは出来ない。 後攻のプレイヤー 後攻の場合は非ターンプレイヤーとして開始し、対戦相手のターン終了後、ターンプレイヤーとしてターンが開始される。 先攻のプレイヤーに課せられるような制限は無い。 ゲームの勝敗 いずれかのプレイヤーが下記条件の内いずれか1つを満たした場合、ゲームを終了し勝敗が決定する。 いずれかのプレイヤーのLPが0になった場合、(次の処理を待たずに)LPが残っているプレイヤーは勝利する。同時にLPが0になる場合は両者敗北となる。(例 お互いのLPが1の時に「燃え広がる戦火」が発動) 10ラウンド、後攻プレイヤーのターン終了時にLPの残量が多いプレイヤーが勝利する。同点の場合は後攻プレイヤーが勝利する。 バトルの流れ ターン開始 ターンの進行は下記の順に行われる。 行動権の回復、アタック制限の解除 ターンプレイヤーのユニットの「行動権」が回復および「アタック制限」が解除される。 CPのセット ターンプレイヤーのCPがターン数毎に設定された値にリセットされる。 カードのドロー ターンプレイヤーはデッキからカードを2枚引き、手札へ加える。 ジョーカーカードの配布 ジョーカーゲージが満タンの場合、ジョーカーカードが手札に加えられジョーカーゲージが消滅する。 (この時点で手札が7枚の場合、手札が減った時点で手札に加えられる。) 「ターン開始時」効果の発動 両プレイヤーの「ターン開始時に」の各種効果が発動する。 行動開始 (ユニットの配置、アタック) 行動時間 60秒 ターンプレイヤーは以下の行動を、行動時間内に限りターン終了まで何回でも自由に行える。 ユニットをフィールドに出す 進化カードをフィールドへ出す フィールドにいるユニットでアタック フィールドにいるユニットを撤退させる トリガー/インターセプトカード/ユニット(CP軽減用)をセット ジョーカーカードの使用 手札を捨てる(手札のカードをゴミ箱へ移動させる) ターン終了 60秒経過するか、行動終了ボタンを押すとターンが終了する。下記の順に進行する。 ジョーカーゲージの上昇 残り時間が多いほどジョーカーゲージがより多く溜まる。 「ターン終了時に」効果の発動 「ターン終了時に」の各種効果の発動タイミング。 ダメージのリセット このターンに増減した全てのユニットのBPがリセットする。(基本BP増減分はリセットされない) 相手プレイヤーのターン開始 ターンプレイヤーと非ターンプレイヤーが交替してターン開始 →勝敗がつくまで「ターン開始」へ アタック・ブロック アタック・ブロックは下記の流れで進行する。 アタック選択 攻撃側のプレイヤーがアタックを選択。 トリガー以外の「アタックした時」のタイミング。(例 アタッカー、ジャッジメント) ブロック選択 防御側プレイヤーがブロックするユニットを選択する。(防御側にユニットがいない場合は省略する) 防御側がブロックしなかった場合は、「アタックした時」のトリガーカード効果の発動タイミングが発生し、その処理後 「ライフダメージ」まで処理を飛ばす 「アタックした時(トリガーのみ)」のタイミング。(例 ロデオドライヴ) 「戦闘した時」「ブロックした時」のタイミング。(例 不可侵防壁、ブロッカー)この2つのタイミングは全て同契機として処理される。(ただし、発動の優先順位は守られる) 戦闘ダメージ このステップまでに戦闘しているユニットが両方存在している場合は、アタックしたユニットとブロックしたユニットに互いのBP値の「戦闘ダメージ」を与える。 BPが0以下になったユニットは「破壊」される。 これにより相手ユニットを破壊し、且つBPが戦闘相手より多いユニットは「戦闘に勝利した」ユニットとなる。 ライフダメージ 防御側ユニットがブロックしなかった場合、防御側プレイヤーに「1」ライフダメージを与える。 「あなたがプレイヤーアタックに成功した場合」のタイミング。(例 マネーゲーム、ニードルヘル) 「あなたがプレイヤーアタックを受けた時」のタイミング。(例 ダークネス) 防御側ユニットがブロックをした場合、アタックしたユニットが戦闘により【貫通】の条件を満たした場合、防御側プレイヤーに「1」ライフダメージを与える。 戦闘終了 「戦闘終了時」のタイミング。(戦闘終了時までの効果はここで終了する) 戦闘に勝利したユニットはクロックアップする。クロックアップしたユニットは受けているダメージ分のBPを回復し、レベル上昇によるBP値変動が起こる。 戦闘により「オーバークロック」した場合は「行動権」が回復する。 オーバークロック効果を持つユニットはここで効果が発動する。 「戦闘に勝利した時」のタイミング。(例 王の陣中見舞い、ローグソルジャー) 各種効果の発動優先度 「ユニットがフィールドに出た時」、「戦闘した時」等の特定契機により各種効果を発動できるが、複数の効果が発動可能な場合、下記表の上から順に効果発動の権利を得る。 (ただし、「戦闘した時」「ブロックした時」の契機は、これを同一の契機とみなす) 「破壊された時」の契機は他の契機に優先して処理を割り込むことが出来る。割り込み終了後は元の契機による効果の処理を再開する。 優先度 種類 備考 1 ターンプレイヤーのユニット効果 アタック時はアタックしたユニットの効果が最優先されるそれ以外の場合は、ドライブされたユニット→最も過去に配置されたユニットから順番に発動する 非ターンプレイヤーのユニット効果 ブロック時はブロックしたユニットの効果が最優先されるそれ以外の場合は、最も過去に配置されたユニットから順番に発動する 2 ターンプレイヤーのトリガー効果 より左側にセットしたカードが最優先される 非ターンプレイヤーのトリガー効果 より左側にセットしたカードが最優先される 3 ターンプレイヤーのインターセプト効果 1つ発動後または発動権放棄後↓へ 非ターンプレイヤーのインターセプト効果 1つ発動後または発動権放棄後↑へ ※ユニット効果同士、トリガー効果同士、インターセプト効果同士は双方のプレイヤーが1つ発動または発動権を放棄(発動する効果が無い)するたび、相手側プレイヤーに同優先度の発動権へ移動する。 ※連続して発動権を放棄した(発動する効果が無い)場合、次の優先度の処理を行う。 ※ユニットの持つオーバークロック効果は、上記の処理が全て終わった後に行われる。 インターセプトカードの発動権利を得た時は、5秒間の猶予が与えられ、その間にインターセプトカードをタッチすることでカードが使用される。 タイミングを逃した効果は発動しない。例1 相手フィールドにLv3ユニットがいない状態で実習生リーナを召喚し絶妙な挑発を使った場合、実習生リーナの効果発動タイミングは過ぎているため発動しない。 例2 ポメの富士よりBPが低いユニットとの戦闘時、不可侵防壁等により相手ユニットのBPがこちらのポメの富士のBPを上回ったがポメの富士の発動タイミングは過ぎているので発動しない。 例3 光神・アマテラス(Lv.2)、マネキーニャの順にユニットをドライブした場合、ターン終了時にマネキーニャの効果が発動し光神・アマテラスのレベルは1になるが、ユニット召喚順の処理により光神・アマテラスの「光神・アマテラスがレベル1の時、自身と相手のユニットを破壊」効果タイミングは過ぎているため発動しない。 混同しやすいルール・処理 既に行動権を失ったユニットに進化ユニットをオーバードライブした場合の処理。 行動権が無い状態で場に出る。ただし、進化ユニットがLv3でオーバードライブされた場合はオーバクロック効果として行動権を回復する。 戦闘中、効果によりユニットが取り除かれた場合の処理。 お互いのユニットが戦闘ダメージを与える前、効果によりアタックユニットまたはブロックユニットがフィールドから離れた場合、戦闘ダメージの発生は無く、「戦闘に勝利したユニット」「【貫通】によるダメージ」「クロックアップ」は発生しない。 お互いのユニットが戦闘ダメージを与えた後、効果によりアタックユニットがフィールドから離れた時、貫通ダメージの発生条件(相手ユニットよりBPが上回り、相手ユニットを戦闘ダメージにより破壊)を満たしていた場合、「【貫通】によるダメージ」は発生する。 【不滅】ユニットとの戦闘とクロックアップ、【貫通】ダメージの処理 不滅を持つユニットはダメージを受けないため、戦闘ダメージも受けることはない。そのため不滅ユニットを相手にするユニットは、戦闘に勝利することは無くクロックアップしない。クロックアップしないので生存したユニットの戦闘ダメージはターン終了時まで蓄積する。 上記の理由から不滅を持つユニットは戦闘ダメージによって破壊されることがない。そのため戦闘ダメージにより相手を破壊することが条件となる貫通ダメージは発生しない。 不滅を持つユニットが貫通を持つ場合、貫通ダメージを与えるには、相手ユニットよりもBPが上回った状態で戦闘ダメージの応酬をする必要がある。BPが同値の場合貫通ダメージは発生しない。 「戦神・毘沙門」等による、フィールドドライブ時に相手ユニットを破壊する場合の効果発動処理順 戦神・毘沙門はターンプレイヤーによるユニットの為、全ての効果よりも優先して効果が発動する。 相手フィールドに、海鳴の精ウンディーネがいる場合は、戦神・毘沙門のドライブにより、海鳴の精ウンディーネの効果が発動できるように思われるが、先に戦神・毘沙門の効果が発動し、海鳴の精ウンディーネの発動権を得るまでには、既に海鳴の精ウンディーネは破壊されてフィールドから離れているため、効果を発動することは出来ない。 相手フィールドに、ミイラくんがいる場合は、「破壊された時」の発動権が割り込みを行えるため、ミイラくんが破壊される前にその効果の発動権を得る。同時にエクトプラズム等破壊される時に発動するカード効果も割り込み発動することが出来るため、登場した戦神・毘沙門を破壊できる。ただしこれは効果への割り込みの為、既に戦神・毘沙門の効果は発動済みである。そのためエクトプラズムによって破壊された戦神・毘沙門の効果は発動する。 破壊された時の効果処理 破壊された時の効果は処理に割りこめるためこのような事態が発生する。 例:自分の場にいたヒュプノスが相手のユニットのブロックにより破壊された時自分の場にタナトスがいて効果が発動した場合は破壊が確定しているこのヒュプノスの効果も発動する。 チュートリアル動画(公式) 基本編動画 応用編動画
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/743.html
真女神転生覚醒編サプリメント『ドラゴンクエストRPG』 ■GM:司 ■開催頻度:週1予定 ■制限人数:現状(6人)維持。ただし、単発突発でやる分には追加してもOK ■新規参入:現キャンペーンは締め切り。それ以外の卓をたてる場合はGMと相談。 ■キャンペーン方針:悪い魔王が世界を滅ぼそうとしているので、勇者諸君達に頑張って倒してもらおうという典型。 ■エロ方針:同意、承諾さえあれば何でもアリ。だがグロいのは簡便。 ■禁止事項:おいおい追加。 ■備考:ルールは、現在アップローダーに順次アップしている最中です。後々まとめます。 シナリオにしろルールにしろ、テストケースである面が高いので、不満文句はある程度出ることは前提。そんな博打のようなセッションでもOKというなら、どしどし参加してください なお、作者の認識に依存しているところがありますので ドラクエカテゴリー内で使用しているネタは ドラゴンクエストⅠ~Ⅵ ダイの大冒険 ロトの紋章 のみとします。 ■セッションルーム #ドラクエメガテン #ドラクエメガテン裏 ■キャラクター ルビナス(PL:青葉楓) ネーア(PL:とーやん) ハフィ(PL:さとちゃん) マリアンヌ(PL:大きな愚) アルテッサ(PL つかねこ) ノーランド(PL:きゅうび) (所持モンスター一覧) グリセルダ カレン=アルスラッシュ(PL:ボム) バロン(PL:にゃんシロ) 半分NPC ジェット(中の人:司) 焔華(PL kase) データ http //manbeast.sakura.ne.jp/ero-on-session/up/contribute.cgi?mode=res no=128
https://w.atwiki.jp/anribb/pages/135.html
作品名 「ジョーカー 清 (上巻)」 著者 清涼院流水 評価 ☆☆☆☆ 四つ星 ・ 洋館幻影城で繰り広げられる連続殺人。 推理小説構成要素三十項(遠隔殺人、アリバイ工作、死体装飾などなど)を網羅する展開はいいのですが、作中作を多用して、それが、現実に起こっているのではないのだろうと、リアリティの喪失につながってしまっています。 言葉遊びの多用も、最初こそ、うまいと思うのですが、後半になるとダレてきます。 しかし、奇抜なトリック、意外な展開で、下巻までのモチベーションを保ってくれるのはお見事です。(長いですが) 探偵たちは必殺技を持っているので、アニメやコミック感覚で読めない人は評価が物凄く下がります。
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/3037.html
「その名前で俺を呼ぶな!」 【名前】 ジョーカー(ヒューマンアンデッド態) 【読み方】 じょーかー(ひゅーまんあんでっどたい) 【俳優】 森本亮治 【登場作品】 仮面ライダー剣 【分類】 ジョーカーの変身 【モチーフ】 ヒト 【スート】 ハート 【カテゴリー】 2 【ラウズ】 なし 【詳細】 ジョーカーがカリスラウザーでヒューマンアンデッドが封印された「ハートの2」をラウズする事によって変身した姿。 彼の「相川始」としての姿でもある。 姿を変える時以外は体内にラウザーを隠している為、人間と区別が付かない(ただし、血液はアンデッドとなっている為に緑色)。 上位アンデッドのように人化できないジョーカーにとっては、唯一人間社会に潜伏できる手段のようだが、何故か亜種となる別個体は自ら人間態に変身できる。 なお厳密には「姿を借りる」のではなく、「封印されたアンデッドと融合」しているらしい。 終盤で相川が一時的に意識を失った際、封印されていたヒューマンアンデッドが逆に彼の身体を支配して現出し、剣崎達に重要な事を告げる。
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/10558.html
チェイスチェイスジョーカーズのうた/ カギコ チノン(CV 金元寿子 大空直美) 日本以外ではプレー不可 公式MV(2022/11/17公開) YouTube / 公式歌詞 連動イベント「 チェイスチェイスジョーカーズ×SOUND VOLTEXコラボ 」解禁曲 2022/12/21稼働開始のチーム対戦鬼ごっこゲーム『 チェイスチェイスジョーカーズ 』主題歌 作詞作曲編曲は株式会社コナミアミューズメント(脇田潤)と判明した Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 04 0685 185 EGCCJ その他 はるお ユカリ ポテト ADVANCED 11 1070 EXHAUST 14 1293 MAXIMUM 17 1999 + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dq3invip/pages/105.html
1人目 MINTIA◆xUyU6Hlj6. 6月6日 2人目 秋田のロト ◆6oJCDbCHb. 同日 23 08 無事回収 709 名前:秋田のロト ◆6oJCDbCHb. [] 投稿日:2009/06/06(土) 23 08 05.89 ID RtBF+lRAO あった うpは電池ないから家にかえるまで待っててくれ 6月7日 01 01 互換機が使えず四苦八苦するも本体変えて無事プレイ開始 同日 02 13 サマルトリアの王子を仲間にした 971 名前:秋田DQ2@一人目 ◆6oJCDbCHb. [] 投稿日:2009/06/07(日) 02 13 00.00 ID Es8ctT6CO おうじ が なかまに なった ! 俺の旅もここまでのようだ エンカウント率高すぎるよ で、どうすればいーのだ? 3人目 DQ2@浅草 ◆YupGriNdrs